Dasar-Dasar OOP(Object Oriented Programing)
0.1 Apa itu OOP..?
OOP((Object Oriented Programming) yang merupakan pemrograman yang berorientasikan kepada objek, dimana semua data dan fungsi di bungkus dalam class-class atau objek-objek.Setiap objek, dapat menerima pesan, memproses data, mengirim, menyimpan, dan memenipulasi data. Beberapa objek berinteraksi dengan saling memberikan informasi satu terhadap yang lainnya. Masing-masing objek berisikan informasi mengenai dirinya, yang nantinya akan dihubungkan dengan objek lainnya.
0.1.1 Apa itu Objek..?
Objek adalah sesuatu yang dapat di analogika-kan sebagai benda, manusia, tempat, kejadian, atau konsep-konsep yang ada di dunia nyata yang digunakan pada perangkat lunak atau sistem informasi. Contohnya :mahasiswa, pembayaran,dll.
0.1.2 Apa itu Class..?
Class adalah kumpulan dari objek, attribut(property) yang mirip, prilaku yang mirip, dan hubungan dengan object yang lain dengan cara yang mirip.
0.1.3 Apa itu Attribut..?
Attribut adalah data-data yang di miliki oleh object dalam suatu class.
Jika anda masih belum paham dengan pegertian di atas,saya akan berikan logikanya,
Seperti ini contohnya :
Name Class = Manusia,
Name Object = Yoga,bebek,
Name Attribut = Yoga memiliki Attribut rambut, telinga, tangan, kaki
Name Attribut = Bebek memiliki Attribut Paruh, bulu,sayap, kaki
dari contoh di atas dapat di jelaskan :
Manusia sebagai nama Class-nya,dan Class Manusia sendiri mempunyai Nama Object Yoga dan Bebek,,kemudian dari ObjectYoga mempunyai Property(attribut) seperti rambut, telinga, tangan, kaki dan dari Object Bebek mempumyai Property(Attribut) seperti Paruh, bulu, sayap, kaki
jadi seperti itu logika dari contoh di atas,,
Seperti itulah dasar OOP(Object Oriented Programming) yang bisa saya berikan,
Thanks for all
Comments: