Android Terminology
Aplikasi Android ditulis dalam bahasa pemrograman Java. Kode Java dikompilasi bersama dengan file data dan resource yang dibutuhkan oleh aplikasi dan dibundel dengan alat Aapt atau Android Aset Packaging Tool yang termasuk dalam alat / direktori SDK dalam satu paket Android. Alat ini memungkinkan anda untuk melihat, membuat, dan memperbarui arsip kompatibel Zip (zip, jar, APK). Jadi arsip file ditandai dengan akhiran APK. File ini adalah ?kendaraan? untuk mendistribusikan aplikasi dan installasi pada perangkat mobile. Kemudian user men-download file untuk ditaruh di perangkat mereka. Semua kode dalam satu file APK dianggap satu aplikasi.
Aplikasi Komponen
Sebuah fitur utama Android adalah satu aplikasi yang dapat menggunakan unsur-unsur aplikasi lain. Misalnya, jika aplikasi anda perlu menampilkan scroll gambar namun ada aplikasi lain yang telah mengembangkanya, maka anda hanya perlu memanggil scroller tersebut untuk melakukan pekerjaan tanpa harus mengembangkannya sendiri.
Cara kerjanya, sistem harus mulai
melakukan proses aplikasi ketika ada bagian yang diperlukan untuk di
instansiasi object Java nya. Oleh karena itu tidak seperti sistem
aplikasi lainnya, Android tidak memiliki entry point tunggal untuk
semua aplikasi (misalnya Android tidak mempunyai fungsi main() method
). Namun sebaliknya Android memiliki komponen penting dimana sistem
dapat meng-instansiasi object dan menjalankannya sesuai kebutuhan.
Komponen ? komponen tersebut yaitu :
1.
Activities
Aktivity
adalah sebuah layar tunggal dari user interface. Activity ini dapat
memegang hirarki view untuk memberikan fungsi ? fungsi yang
dibutuhkan oleh user interface. Dalam sebuah aplikasi bisa terdapat
satu atau lebih Activity. Sebagai contoh sebuah aplikasi pesan teks
mungkin memiliki satu Activity yang menunjukkan daftar kontak untuk
mengirim pesan, Activity kedua untuk menulis pesan ke kontak yang
dipilih, dan Activity lainnya untuk memeriksa pesan lama atau
pengaturan perubahan. Meskipun mereka bekerja bersama untuk membentuk
sebuah user interface yang kohesif, namun setiap aktivity adalah
independen atau berdiri sendiri. Jadi masing-masing diimplementasikan
sebagai subclass dari kelas dasar Activity.
Setiap Activity mempunyai window yang berisi screen. Konten visual dari window disediakan oleh hierarki View. Sebuah Hierarki View berada dalam method Activity setContextView(). Objectnya berasal dari kelas dasar View. Android mempunyai sejumlah View yang sudah dapat digunakan seperti Text field, Edit Text, Scrollbar, Menu, CheckBox, Button, RadioButton.
Activity
Lifecycle atau siklus Activity
Diagram
berikut menunjukkan siklus penting dari suatu Activity. Kotak persegi
panjang merupakan callback method yang di implementasikan untuk
melakukan operasi disaat Activity bergerak. Sedangkan Oval berwarna
adalah Activity utama
Perhatikan kode HelloWorld.java dibawah ini :
|
package android.hello; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HelloWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.hello);
} } |
Kode diatas menunjukkan bahwa kelas
HelloWorld extends ke Activity. method onCreate() secara otomatis
dipanggil ketika Activity pertama kali dibuat. Sedangkan method
setContentView(R.layout.hello) untuk me-load View atau User Interface
yang sudah dibuat di hello.xml
2.
Service
Service
adalah kelas tanpa user interface (Activity adalah kelas dengan UI),
sehingga dapat dijalankan di background dalam thread yang terpisah.
Contoh kerja service adalah ketika anda sedang mendengarkan musik,
kemudian anda ingin mengirim sms atau email. Dalam kasus ini tentu
saja anda bisa melakukan keduanya karena ketika anda mengirim sms
atau email, musik akan bekerja sebagai background
3.
Content Providers
Sebuah
Content Provider atau penyedia konten menyimpan data yang dapat di
akses oleh aplikasi lain. Jadi disini bisa berbagi data dengan
berbagai aplikasi yang disimpan dalam paket android.provider. Jenis
data yang disimpan adalah jenis data yang umum seperti audio, video, informasi
contact dll.
Sebenarnya
Content Provider juga menyimpan data di user interface sebagai
penyedia query dan pengembalian nilai data seperti untuk menambah,
mengubah dan menghapus data. Data
ini dapat disimpan dalam file atau database SQLite.
4.
Event
Event
adalah sesuatu yang terjadi dari ?luar?, sesuatu yang tidak kita
kontrol dan sesuatu yang kita tidak tahu kapan akan terjadi. Untuk
itu kita menggunakan Events Controllers untuk setiap event yang bisa
terjadi. Ada beberapa macam Event Controller seperti Event Listener,
Event Handler, Touch Mode dan Handling focus.
1.
Event
Listener
Event Listener adalah sebuah objek yang diberitahu pada saat
suatu event terjadi pada event source. Event listener
diimplementasikan ke dalam bentuk method dalam suatu interface.
Berikut ini method method yang termasuk event listener user
interface :
onCLick()
Method
yang berasal dari View.onCLickListener. Method ini dipanggil ketika
user menyentuh item (jika dalam modus sentuh), fokus pada item
dengan tombol navigasi, menekan tombol ?enter? ataupun ketika
menekan tombol diatas trackball
onLongClick
()
Method
yang berasal dari View.OnLongClickListener.
Untuk fungsi pemanggilan methodnya sama dengan method onClik()
onFocusChange
()
Method
dari View.OnFocusChangeListener. Method dipanggil apabila pengguna
menavigasi ke atau dari item dengan menggunakan tombol navigasi atau
trackball
onKey
()
Berasal
dari View.OnKeyListener. Method ini dipanggil saat user difokuskan
pada item dan menekan tombol pada device
onTouch
()
Method
dari View.OnTouchListener. Pemanggilan method ini ketika pengguna
melakukan suatu tindakan yang memenuhi syarat sebagai touch event,
termasuk menekan atau melakukan gerakan gerakan di layar (dalam
batas-batas item)
onCreateContextMenu
()
Method
berasal dari View.OnCreateContextMenuListener. Method ini dipanggil
ketika menu konteks sedang dibangun (sebagai hasil dari klik "long
click")
Dibawah ini menunjukkan contoh bagaimana meregistrasikan onclick listener disebuah button.
|
public class ExampleActivity extends Activity implements OnClickListener {
protected
void
onCreate(Bundle
savedValues)
{ ... // capture our button from layout Button button = (Button)findViewById(R.id.buttonView); button.setOnClickListener(this); } // Implement the OnClickListener callback public void onClick(View v) { // do something when the button is clicked } ... |
2.
Event Handlers
Event
adalah sebuah
message yang dikirim oleh sebuah object untuk menandai kejadian
sebuah aksi. Handler adalah sebuah method yang akan diisikan (atau
diikatkan) pada event. Jadi event handler adalah suatu fungsi atau
method yang mengandung statement program untuk menangani input yang
diterima ke dalam event.
Berikut
ini merupakan method ? method event handling :
- onKeyUp()
-
onKeyDown()
- onTrackballEvent()
- onTouchEvent()
-
onFocusChanged()
5.
Resources
Resource
adalah elemen externall yang kita gunakan dalam aplikasi. Resource
disimpan dalam file xml yang berada dalam ?res? folder. Resource
tersedia dalam kode java menggunakan ?R.java? file. File ?R.java?
ini untuk menghubungkan sumber daya visual (dari main.xml) ke kode
sumber java (file java yang berada di Activity kelas)
_netoya_
Posted at 02:50AM Apr 22, 2010 by nety ozora in General | Comments[0]